早期的電玩城俗稱電子游戲機室,如今隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電玩游戲也被納入了動漫產(chǎn)業(yè)的分支,所以,很多電玩城也開始有了時髦的稱呼——動漫城(動漫游戲城)。電玩城一般是指以營利為目的,并向公眾開放、消費者自娛自樂的電子游藝場所。隨著國民經(jīng)濟的改善、人民生活水平和消費能力的提升、以及生活壓力的加大,廣大群眾的娛樂需求逐漸增加,而電玩城作為娛樂消費的一大類別,近年來發(fā)展迅猛。
新思界產(chǎn)業(yè)研究中心發(fā)布的《2017-2020年中國電玩城行業(yè)市場深度調(diào)研與市場趨勢預(yù)測》(下稱新思界預(yù)測)顯示,2016年我國電玩城市場規(guī)模已經(jīng)高達36.70億元。這兩年隨著城市化進程的加速及游戲游藝行業(yè)的高速發(fā)展,越來越多的投資者躋身電玩城運營行業(yè)中,試圖在這其中分一杯羹。但有些投資者認為一二線大城市市場競爭十分激烈,而且成本較高,想要在三四線城市或者小鄉(xiāng)鎮(zhèn)中開設(shè)電玩城,這是否可行呢?
任何事情都不能一概而論,要具體問題具體分析,能不能開?怎么開?要考量以下幾個因素。
01 政策環(huán)境
目前國家對電玩城的政策是比較明朗的,但在電玩城辦理上還是有必要的條件約束的。主管單位為地方文化部門,公安、工商是關(guān)聯(lián)部門;公安主要側(cè)重消防,工商涉及電玩城企業(yè)的合法性,側(cè)重企業(yè)驗資以及企業(yè)登記注冊。而且不同地方的地方政策可能略有不同,比如每個區(qū)級政府會規(guī)定允許電玩城的總量,也就是牌照個數(shù)等。所以,了解政策環(huán)境是必做的功課。
02 經(jīng)濟環(huán)境
一個城市的經(jīng)濟發(fā)展?fàn)顩r決定了這個城市的物價水平、居民收入水平以及居民消費能力。了解目標(biāo)城市或鄉(xiāng)鎮(zhèn)的經(jīng)濟環(huán)境有助于前期成本預(yù)算的評估(租金成本、裝修成本、運營成本、宣傳成本等等)、盈利周期的預(yù)測以及流動資金的空間預(yù)計等。比如就盈利方面來講,電玩城的收益主要來源于門票和會員卡,其次是通過附帶的產(chǎn)品銷售,假設(shè)在大城市電玩城單次門票收費約10元,會員卡有次數(shù)卡、月卡、季卡、半年卡以及年卡,但鄉(xiāng)鎮(zhèn)地區(qū)的整體經(jīng)濟水平要較大城市低,收費策略要因地而異,比如單次門票收費定價約5元,月卡約150~300元每月,并以消費月卡為主。城市內(nèi)不同區(qū)、鎮(zhèn)的經(jīng)濟發(fā)展?fàn)顩r也會有差異,所以調(diào)查了解經(jīng)濟環(huán)境也是十分必要的。
03人口環(huán)境
人口數(shù)量,人口結(jié)構(gòu)包括年齡結(jié)構(gòu)、性別結(jié)構(gòu)、家庭結(jié)構(gòu)、職業(yè)結(jié)構(gòu)、收入結(jié)構(gòu)等等,人口分布情況等皆是影響因素。比如性別結(jié)構(gòu)將影響電玩設(shè)備的種類及數(shù)量情況,根據(jù)新思界預(yù)測顯示,從性別構(gòu)成方面來看,電玩城消費者以男性居多,約占總消費群體的80.3%,女性較少,占比約為19.7%。男性消費者比較偏好男生刺激點的項目,如賽車格斗類項目;女性消費者則比較喜歡夾娃娃機、跳舞機之類的項目,并希望可以得到不同性質(zhì)的附加服務(wù)。再比如從人口數(shù)量規(guī)模上來計算的話,一般3~5萬人口的鄉(xiāng)鎮(zhèn)適合開個100~200平的電玩城;6~10萬的鄉(xiāng)鎮(zhèn)可以開個200~300平的電玩城,10萬人口以上的鄉(xiāng)鎮(zhèn)可以開一個300~500平的電玩城。需要強調(diào)的是,此處的人口指的是常住人口。
04競爭環(huán)境
根據(jù)新思界預(yù)測,2016年國內(nèi)電玩城數(shù)量高達4605家,而這兩年來電玩城市場更是勢頭正猛,由于電玩城具有投資大,回收期長的特點,在激烈的市場競爭中,這兩年很多規(guī)模較小、市場競爭力較弱的電玩城退出市場,同時國內(nèi)電玩城行業(yè)也在向規(guī)模化、連鎖化方向發(fā)展,可想而知兩年后的今天整個電玩城市場規(guī)模有多龐大。另外,電玩城的競爭對手并不僅僅只有同行,還有游樂園、網(wǎng)吧、KTV等其他娛樂體也必須考慮在內(nèi)。經(jīng)過評估,對比競爭者與自身實力,衡量是否還有盈利空間,做出占領(lǐng)、挑戰(zhàn)或放棄的決策。
此外,設(shè)備供應(yīng)、人員管理、資金籌措、風(fēng)險評估等等也是必須考慮在內(nèi)的。
通過以上可行性分析,以及對自身能力的考量,在鄉(xiāng)鎮(zhèn)能不能開電玩城,怎么開,開得怎么樣也就明了了。關(guān)于開電玩城還有什么問題,歡迎大家留言~
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